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 Campagne Mythes et légendes 2018

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Maître Djip
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MessageSujet: Campagne Mythes et légendes 2018   Dim 7 Jan - 15:48

Bonjour et bonne année à tous et surtout aux 4 nouveaux joueurs.Donc pour le départ de cette nouvelle campagne,
Thomas et Nancy ont déja jouer l'intro, il reste Flavien,Tom, Alex, Yo et sa copine.
Des nains, des Elfes et des humains......
Avant toutes choses chaque joueur va sur ce forum, mettre son prénom, le nom de son perso, sa classe, et son métier.

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MessageSujet: Re: Campagne Mythes et légendes 2018   Mer 10 Jan - 15:55

Le runiste:

La recherche du pouvoir et de la grande rune du bastion impénétrable de Tenser emmène notre runiste dans la ville d'Ysilia, car selon certain livre ou d'autres légendes, le grand mage runiste Tenser serait passé par cette ville et aurait légué un objet magique à un temple, qui selon les écrits posséderait sur une de ses faces la première rune.
Après plusieurs jours de recherche il trouve enfin le temple, mais l'objet en question a disparu il y a quelque mois déjà.
Notre runiste dépité, fini dans une auberge ou il boit pour oublier son échec, mais il entend une conversation dans lequel un voleur aurait volé des objets de temple et fuit vers le nord, le runiste décidé d'en savoir plus retourne au temple et apprend qu'un cambrioleur a fui en emportant d'important documents, en cherchant dans la bibliothèque, il trouve un morceau de plan. Il apprend qu'un groupe d'aventurier est partit le matin même vers le nord à la recherche du voleur. Il part donc avec son chariot vers le nord, à 2 jours de là.

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MessageSujet: Re: Campagne Mythes et légendes 2018   Mer 10 Jan - 16:09

Alexandre Greco
Rhalahiel
Ranger
Chasseur

Histoire personnel :
Mon père était un homme-marin et il est tombé amoureux de ma mère (comment: je me suis dit durant une escale forcé a cause d'une tempête dans des terres elfe il se sont amarré et on tenté de trouver des gens ou des vivre a voir) mais mon père voulait reprendre la mer alors que j'était dans son ventre M**** le salaud, du coup il a dit qu'il reviendrait mais il n'est pas revenu et ma mère a du se débrouiller tout seul avec moi sur les bras et du coup c'est pour ça que je ne sais pas nager et pour l'épée elle est le seul souvenir de ma famille, que c'était une fille d'une famille de noble peut être ou quelque chose proche -a suivre si je peux.
Cette épée appartient au père du père de ma mère, et elle est léguer de génération en génération, cette fois c'est moi qui l'ai, mais son pouvoir faibli car le rubis qui sert de pommeau est fêlé, d'ici peu cette épée perdra son pouvoir, la seule solution c'est de trouver un joaillier, un runiste, et un mage capable de rendre la puissance d'antan à cette arme, elle a déjà perdu deux de ces pouvoirs, et je suis a la recherche de renseignements sur ces pouvoirs perdu. Mon voyage m’emmène dans cette ville, et j'apprends que des aventuriers peu être capable de réparer mon arme et la magie viennent de partir vers le nord, vers une ancienne carrière de rubis.... ça tombe bien.



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MessageSujet: Re: Campagne Mythes et légendes 2018   Jeu 11 Jan - 12:56

Eh bien je ne pensais pas que tu allais me donner une épée aussi interessente, vive les jets de dés dangereux! ^^
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MessageSujet: Re: Campagne Mythes et légendes 2018   Jeu 11 Jan - 20:50

C'est sur cette page que les joueurs de la campagne 2018 doivent écrire, commenter, se présenter, etc etc...

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Tom83
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MessageSujet: Re: Campagne Mythes et légendes 2018   Sam 13 Jan - 9:09

Vue que tu me reproche de pas commenter et què j'ai la flemme de réécrire un pavé j'vais juste demander une image pour mon perso
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Tom83
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MessageSujet: Re: Campagne Mythes et légendes 2018   Lun 15 Jan - 8:11

je reste sur mon idée il faut brulé les zombie en enfer
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MessageSujet: Re: Campagne Mythes et légendes 2018   Lun 15 Jan - 10:00

Les personnages:
Demi-elfe ranger, Femme, envoyé pour enquête et recherche d'objets trés anciens, dont une coupe orné de rubis,volés par un culte d'orcs assassins.
Statut: Disparu, enlevé par des créatures dans la pyramide.
Demi-elfe ranger, Homme, Venu découvrir comment réparer l'arme ancestrale magique qui perd ses pouvoirs petit à petit.
Statut: dans la pyramide d'Hadon, dieu des morts. Blessé, se change doucement en zombie..... mais le sait t'il ??
Nain Elémentaliste, homme, envoyé pour récuperer une pierre précieuse unique contenant un immense pouvoir... enfin selon la légende.
Statut: dans la pyramide d'Hadon, dieu des morts.
Nain Mercenaire, homme, envoyé pour garder un oeil sur l'élementaliste, car un clan d'assassin orcs le cherche.
Statut: dans la pyramide d'Hadon, dieu des morts.
Humain Runiste, homme, un archimage trés puissant a caché des runes il y a des centaines d'années de puissante runes dans la région, ses recherches l'emmènent ici.
Statut: dans la pyramide d'Hadon, dieu des morts.

L'aventure se passe au nord est de l'empire, dans la région d'Ysilia, au sud du mont-Dragon. Dans ce petit village, un temple à été cambriolé par un  de ses adeptes, des coupes ont été volé, au nombre de six, personnes ne connait leur origine, seul les prêtres les ont utilisé, maintenant les aventuriers ont accepter de partir les chercher, mais chacun d'eux sait qu'il y a une véritable raison, une quête personnel pour lequel ils se sont mis ensemble et enfin chercher le dernier endroit ou s'est réfugié le cambrioleur.
Ils finissent par le trouver..... mort. Son âme et son sang vidé de son corps, au pied d'une pyramide récemment apparu.




Nos aventuriers se rejoignent devant la pyramide et décident de gravir les marches afin de pénétrer à l'intérieur, une porte, suivie d'un piège ne les bloquent que quelques minutes grâce à l’intelligence du ranger et du runiste. ils descendent dans les tréfonds de la pyramide et finissent par arriver à un étage, malheureusement gardé par deux gardes fraîchement mordu, déjà mort vivant, mais les joueurs ne s'en aperçoivent pas, se battent avec les gardes, le ranger est sévèrement touché, d'un coté par le nain, qui glissant sur du sang lui plante sa hache dans le dos. Mais aussi blessé par le zombie, il ne s'aperçoit pas que son sang est déjà entrain de se métamorphoser, et le runiste continue à vouloir le soigner, mais il ne comprend pas qu'un futur zombie ne peut être soigné normalement.
   Après un court repos, ils décident de continuer leur périple dans la pyramide, ils se heurtent après quelques mètres à une meute de chiens zombies, l'élémentaliste, grâce à ses pouvoirs parvient à les ralentir, ce qui permet à ses amis de s'en débarrasser facilement. Ils parviennent à une ancienne salle de repos de garde, malheureusement rempli de zombies, les aventuriers s'empressent de condamner la porte et continue leur chemin


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